MAILAND, 24. September 2026 /PRNewswire/ -- Nach zwei Kampagnen, die das Geheimnis um PAPgame in eine international geteilte musikalische Geschichte verwandelt haben, kehrt der italienische Künstler und Regisseur LeiKiè mit „IS IT JUST A GAME?" zurück – dem dritten Song und dritten Video, das von Not Just Music auf dem Weg zur Enthüllung von PAPgame produziert wurde, dem Videospiel, das nun für Android und iOS bestätigt ist und dessen Veröffentlichung für Ende 2026 geplant ist.
Sehen Sie sich „IS IT JUST A GAME?" an und entdecken Sie die neuen PAPHinweise
Die ersten beiden Kapitel, „BREAKING PAPnews" und „I Play PAPmusic Game", erzielten weltweit insgesamt über 44 Millionen Aufrufe in den sozialen Medien, mehr als 3.500 Veröffentlichungen in internationalen Medien und 120 von italienischen TikTokern erstellte Inhalte. Sogar der Satz „If I'm sad, I play PAPgame" (Wenn ich traurig bin, spiele ich PAPgame) begann durch neue Redewendungen, Witze und Memes in den sozialen Medien ein Eigenleben zu entwickeln.
Neues Video, neue PAPHinweise
In „IS IT JUST A GAME?" kehren „Sie" und „Er" zurück – die Hauptfiguren des italienischen Animationsfilms PAPmusic – Animation for Fashion – und tragen dabei genau dieselben Outfits wie zu Beginn des Films.
Sie hat einen Schuh verloren, und Er folgt ihr in ein Labyrinth, das von Bildern aus PAPgame bevölkert ist. Als er ihr den Schuh schließlich an den Fuß schiebt, wird der erwartete romantische Epilog auf den Kopf gestellt: Sie verwandelt sich in eine lächelnde, zahnlose alte Frau, gespielt von LeiKiè selbst.
Zahnprothesen, Toilettenstampfer und surreale Figuren sabotieren jeden Versuch der Verführung, während Musik, Bildsprache und Gameplay in einem ständigen Wechselspiel zwischen Romantik und Nonsens aufeinandertreffen. Das Video gipfelt in einer Tanznummer mit 30 Figuren, bestehend aus Charakteren der Geschichte und Zielrollen von PAPgame.
PAPgame offenbart sich
Der neue musikalische Kurzfilm „IS IT JUST A GAME?" bestätigt, dass PAPgame für Android und iOS erscheinen wird, während die Frage bezüglich der PC-Version offen bleibt. Die Bilder zeigen Gameplay aus der Ego-Perspektive, doch PAPgame wird auch weitere Modi und Erlebnisse enthalten, die noch nicht enthüllt wurden.
Das Videospiel wird zudem die PAPlist enthalten, mit Titeln aus dem Soundtrack von PAPmusic – Animation for Fashion, speziellen, PAPgame gewidmeten Songs sowie Liedern aus LeiKiès Repertoire, neben 35 PAPranks, mit denen Spieler Belohnungen in My PAPcollection freischalten können.
„PAPgame ist noch nicht erschienen, aber in gewisser Weise hat das Spiel bereits begonnen ", erklärt LeiKiè. „Ein herkömmlicher Trailer zeigt euch ein Spiel. Wir wollten mit dem Publikum spielen und das Geheimnis durch Musikvideos lüften. Jeder Song, der PAPgame gewidmet ist, enthüllt einen neuen PAPHinweise, und jede Antwort wirft eine neue Frage auf.»
PAPgame wurde nicht durch einen traditionellen Trailer angekündigt: Jeder neue Song und jedes neue Video enthüllt nach und nach einen Teil davon. Das erste musikalische Kapitel schuf das Geheimnis, das zweite enthüllte das Videospiel und das dritte zeigt neue Elemente.
PAPgame wird bis Ende 2026 veröffentlicht. Das genaue Datum bleibt geheim: Wird es durch ein viertes neues Musikvideo oder durch einen Trailer enthüllt?
Website: https://www.not-just-music.it/
Instagram: @papmusicofficial
TikTok: @papmusicofficial
YouTube: @PAPmusicOfficial
Kontakte: info@not-just-music.it
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Die Österreichischen Bundesbahnen (ÖBB) holen den Bahnhofskomplex Wien-Mitte nach rund zwei Jahrzehnten wieder vollständig in den eigenen Konzern zurück. Der Aufsichtsrat der ÖBB-Infrastruktur AG hat dem Rückkauf des Areals, das 2005 an die damalige BA/CA-Gruppe verkauft worden war, zugestimmt. Verkäufer ist nun eine Investorengruppe unter Führung von Morgan Stanley Real Estate Investing. Neben den Bahnanlagen umfasst die Transaktion auch das Einkaufszentrum "The Mall" sowie umfangreiche Büroflächen. Über den Kaufpreis wurde Stillschweigen vereinbart; der Abschluss steht noch unter dem Vorbehalt der kartellrechtlichen Genehmigung und ist für Ende Dezember geplant.
Mit der Übernahme würden Immobilie und Bahninfrastruktur erstmals seit mehr als zwanzig Jahren wieder in einer Hand zusammengeführt. Wien-Mitte ist gemessen an den Fahrgastzahlen der viertgrößte Bahnhof Österreichs und ein zentraler Verkehrsknoten, an dem sich S-Bahn, mehrere U-Bahn-Linien sowie der Flughafenzug CAT treffen. Täglich halten nach Angaben der ÖBB fast 600 Züge an dem Standort. Bahnanlagen und Gebäude seien baulich und technisch eng miteinander verbunden, heißt es. Künftige Änderungen an Zugängen, Stiegen, Belüftung oder Leitungen müssen damit nicht mehr mit einem externen Immobilieneigentümer abgestimmt werden.
Die ÖBB sehen in dem Rückkauf einen strategischen Schritt, um die Entwicklung des Standorts aus einer Hand zu steuern. Das soll zusätzlichen Handlungsspielraum für die kommenden Jahrzehnte schaffen, in denen die derzeit modernisierte S-Bahn-Stammstrecke mehr Züge aufnehmen soll. Die Funktion des Standorts als Bahnhof soll nach Angaben des Unternehmens wieder stärker im Namen, an den Zugängen und in der architektonischen Gestaltung zum Ausdruck kommen. Für die bestehenden Mietverhältnisse im Einkaufszentrum und in den Büros kündigte die ÖBB an, dass diese unverändert weitergelten.
Wien-Mitte blickt auf eine lange und wechselvolle Geschichte zurück. Der Standort wurde 1848 als Bahnhof Hauptzollamt eröffnet und ging 1934 in das Eigentum der Bahn über. Ab den späten 1950er-Jahren entstanden über den Gleisen unter anderem ein Bürotrakt und eine Markthalle, bevor die Liegenschaft 2005 veräußert wurde. Die spätere Entwicklung des Areals war von intensiven öffentlichen Debatten begleitet, unter anderem wegen geplanter Hochhäuser mit bis zu 97 Metern Höhe und der Diskussion um mögliche Auswirkungen auf den UNESCO-Welterbestatus. Mit der nun geplanten Re-Integration in den ÖBB-Konzern verknüpft das Unternehmen die Aussicht, die verkehrliche Rolle des Standorts und die bauliche Entwicklung langfristig aufeinander abzustimmen.