Tencent Games Central Tech Makes Its gamescom Debut, Accelerating Game Industry Innovation with Full-Pipeline Proprietary AI Technologies

27.08.2026

COLOGNE, Germany, Aug. 27, 2026 /PRNewswire/ -- Tencent Games Central Tech recently made its gamescom debut as a unified brand. Together with Motus AI, GIGA, MagicDawn, ACE, GVoice and WeTest, it presented a proprietary technology portfolio covering game content production, gameplay experiences and long-term live operations at gamescom dev and gamescom.

The showcase highlighted Tencent Games' continued exploration of how AI can become part of real-world development workflows and create sustained value across industrial-scale production, complex interaction and long-term operations.

This approach was also reflected in four technical sessions for game developers worldwide: "Breathing Life into Geometry 2.0: Advancing the Unified AI Pipeline for 3D Character Animation," "Building Autonomous AI Agents for FPS Battlefields," "Lighting Up Roco Kingdom: Best Practices for High-Performance Global Illumination," and "From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games." Together, the sessions and on-site demonstrations showed an industry shift from evaluating individual tools to developing technologies that can integrate into workflows and become stable, reusable production capabilities.

Motus focuses on the intelligent creation of digital characters and represents this shift from isolated capabilities to an integrated production system. Powered by Tencent Games' proprietary family of generative animation foundation models, it connects the character animation pipeline through AI-native capabilities including rigging, intelligent skinning, motion generation, motion refinement and real-time character interaction. Its technologies have been deployed across multiple games.

Beyond content production, Tencent Games GIGA treats games and virtual worlds as research environments for general-purpose agents. Through general visual decision-making, language-action alignment and real-time competitive decision-making, GIGA is advancing foundation models from "understanding context" to "taking action in dynamic environments."

These intelligent characters and agents also require virtual worlds that are convincing and stable. Built on advanced rendering technologies and integrated with AI and cloud computing, MagicDawn addresses performance optimization, high-fidelity visual presentation and immersive audio. At gamescom, MagicDawn used Roco Kingdom as a case study to show how global illumination and cross-platform adaptation helped transform a classic browser game into a 64-square-kilometer, cross-platform open-world game while maintaining consistent visual quality.

As game content and interactions become more complex, long-term fairness, communication and quality assurance are equally essential. Anti-Cheat Expert (ACE) showcased mobile and PC game security capabilities covering anti-cheat protection, game and client hardening, in-game economic risk management and game threat intelligence. GVoice provides low-latency, highly reliable voice communication through AI noise reduction, a proprietary AI codec and real-time speech translation. WeTest Acorn AI Studio enables AI agents to experience games like real players and identify issues like testing specialists, supporting multiple genres and platforms.

Together, these capabilities represent Tencent Games Central Tech's technology portfolio for the full game lifecycle. Rooted in long-term development and operational experience, they are evolving from point solutions into infrastructure that can integrate with workflows, support production and enable long-term operations. Building on the same project-validated foundation, Tencent Games Central Tech is also continuing its work in emerging areas including world models and real-time interactive video, while working with developers and industry partners worldwide to explore the next generation of game experiences.

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Jugendkriminalität und Sozialstaat im Fokus: Wallner skizziert Kurs für Herbstverhandlungen

08.10.2026

Vorarlbergs Landeshauptmann Markus Wallner (ÖVP) hat die innenpolitische Debatte über den Umgang mit Jugendkriminalität und die Ausgestaltung des Sozialsystems neu angeheizt. In der ORF-„Pressestunde“ brachte der Vorsitzende der Landeshauptleutekonferenz die seit Jahren umstrittene Forderung seiner Partei erneut auf den Tisch, die Strafmündigkeit in Österreich von derzeit 14 auf zwölf Jahre zu senken. „Wer früh Grenzen übertritt, der muss auch damit rechnen, dass früh Grenzen aufgezeigt werden“, sagte Wallner. Allein mit Strafrecht sei es aus seiner Sicht jedoch nicht getan; parallel brauche es ein „Netz an verpflichtenden Unterstützungen“ für betroffene Kinder und Familien.

Zur Begründung verwies Wallner auf Entwicklungen in Schweden. Dort werde über Gefängnisstrafen für 13-Jährige diskutiert, nachdem Berichte über Jugendliche kursierten, die von erwachsenen Tätern für Straftaten instrumentalisiert werden sollen. Eine „Situation wie in den Vororten Stockholms“ wolle er in Österreich verhindern, so der Landeshauptmann, der betonte, er wolle „nicht den Teufel an die Wand malen“, aber vor Fehlentwicklungen warnen. Die ÖVP hatte bereits 2024, unter anderem nach Fällen von Jugendkriminalität, eine Absenkung der Strafmündigkeit gefordert; damals war Innenminister Gerhard Karner treibende Kraft der Debatte.

In der früheren schwarz-grünen Koalition konnte sich die Volkspartei mit dieser Linie nicht durchsetzen. „Mit den Grünen war das aber praktisch unmöglich“, sagte Wallner rückblickend. Aus den Reihen der Grünen kam auch diesmal umgehend Widerspruch. Die grüne Sicherheitssprecherin Agnes Sirkka Prammer bezeichnete es als „Scheinlösung“, Zwölfjährigen mit dem Strafrecht zu begegnen, und plädierte für einen Schwerpunkt auf Prävention: Kinder- und Jugendhilfe, Familienarbeit, Schulsozialarbeit und psychologische Unterstützung müssten ausgebaut werden. Die Länder seien gefordert, dafür ausreichend Ressourcen bereitzustellen.

Parallel zu der Sicherheitsdebatte positionierte sich Wallner bei der anstehenden Neuordnung der Sozialhilfe, einem der zentralen Themen, über die sich die Bundesregierung im Herbst verständigen will. Die Verhandlungen laufen bereits, in der kommenden Woche sollen sie fortgesetzt werden. Wallner betonte, es brauche „eine Sozialhilfe, die Armut verhindert“, warnte aber zugleich vor einer möglichen „Zuwanderung ins System“ und forderte klare Wartefristen für Asylberechtigte. Die Reform müsse auf eine möglichst kurze Bezugsdauer abzielen; Vorarlberg sei hier, was die Dauer des Sozialhilfebezugs betreffe, Vorreiter.

Bei den Leistungen spricht sich Wallner für eine Obergrenze aus. „Ohne Obergrenze wird es nicht gehen“, sagte er mit Blick auf die Gesamtsumme, die ein Haushalt aus der Sozialhilfe beziehen kann. Auch gestaffelte Kinderregelsätze seien aus seiner Sicht notwendig. Jedes Kind sei „gleich viel wert“, aber die Kosten verdreifachten sich nicht automatisch bei drei Kindern, argumentierte der Landeshauptmann. Die neue Sozialhilfe soll nach aktueller Planung mit 1. Jänner 2027 in Kraft treten. Ob der enge Zeitplan hält, ließ Wallner offen, fügte aber hinzu: „Wenn man will, schon“ – und appellierte daran, die Bundesländer „möglichst schnell an den Tisch zu holen“.